バトオペ 2 アッシマー。 バトオペ2 アッシマー性能考察+個人的オススメカスタムパーツ例

2 アッシマー バトオペ 2 アッシマー バトオペ

☮ 現状戦場でよく見かける戦闘スタイルは、 引き撃ちアレックスみたいな機体が多いと思う。 原作通りに散弾とはなぁ!って言えない感じです。 ちなみに「変形(飛行)」はZガンダムと同じく変形できるスキルで、 変形中は常にスラスターを消費する代わりに、空中を高速で移動し続けられるようになります。

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🌭 05 ;box-shadow:0 1px 1px rgba 0,0,0,. ただ下格は途中からでも前に殴ってくるので、 不意の格闘攻撃には注意しよう。 8秒と短い。 加えて、機体そのものも上昇能力に優れる[9]。

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👎 下格は出がちょっと速めな、 前に滑るナックルパートとなっている。 特に強襲は支援の護衛に立たれると、 簡単に動きが止められてしまうため慎重に。 今後の研究によっていろんな乗り方ができそうで、 非常に面白い機体だと言える。

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👇 Nは百式のような蹴り上げで、横はフックです。 しかしそれらを活かしきるには可変やスキル等、相当な機体への理解が必要になると思いますのでかなり難易度の高い機体だと思います。 btn:last-child:not :first-child ,. 変形時もダメージコンが付くので、 変形中はかなり撃ち落とされにくい機体。

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😉 強化タックルLv1 スキル構成は「散弾ではなぁ! メインBRのヒート率がかなり優秀だが、 通常だとが3つしかなく 手数不足になりがち。 Zガンダムやディジェと比べても、HP・耐弾が高めでバランスのいい防御補正をしているので、持ち前の射撃補正の高さと足回りの良さを生かして遠距離から相手のHPを削れる機体になっています。

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🙌 可変機構はMSにおける関節の自由度を高めたもので、U. 15s linear;-o-transition:opacity. ダメージコントロールLv2• 15s linear;transition:opacity. 射撃補正45と射撃寄りな機体。 スラスピは汎用ではまぁまぁ高めな205。

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